domingo, 24 de outubro de 2010

resumo ex2

um programa pode ser formado por subprogramas (procedure), que são chamadas no programa principal. esse é um boa saida para a organização do algoritmo criado.

resumo ex1

são três as estruturas de contole:
  1. sequencial
  2. repetitiva
  3. alternativa
       a sequencial é uma estrutura linear, que nao possue nenhuma condição ou repetição para interromper a linearidade da soluçao do problema.
      a repetitiva é usada para simplificar o algoritmo que possue um padrão que é repetido para a solução so problema. as estruturas utilizadas para aplicar a repetição sao:
  • for;
  • while;
  • repeat.
     a alternativa é utilizada para expressar a uma condição que será imposta. a estrutura utilizada para aplicar a alternativa é

  • if-then-else.

resumo gae5

um programa pode ser formado por subprogramas (procedure), que são chamadas no programa principal. esse é um boa saida para a organização do algoritmo criado.

resumo gae4

são três as estruturas de contole:
  1. sequencial
  2. repetitiva
  3. alternativa
       a sequencial é uma estrutura linear, que nao possue nenhuma condição ou repetição para interromper a linearidade da soluçao do problema.
      a repetitiva é usada para simplificar o algoritmo que possue um padrão que é repetido para a solução so problema. as estruturas utilizadas para aplicar a repetição sao:
  • for;
  • while;
  • repeat.
     a alternativa é utilizada para expressar a uma condição que será imposta. a estrutura utilizada para aplicar a alternativa é

  • if-then-else.

resumo gae 3

o uso do for:
  • o for é um dos comandos de repetição que pode ser usado para simplificar um algoritmo que possue um padrão que é repetido por algumas vezes.

resumo gae 2

Há algumeas formas de se representar um algoritmo:
  1. fluxograma: que possue seu codigos para indicar o inicio, fim, entreda de dados e etc.;
  2. diagrama de Chapin;
  3. e o pseudocodigo, que é a linguagem mais utilizada.

resumo gae 1

Como essa gae tem o proposito de nós aprendermos sobres a estrutura de um programa e um pouco sobre a lingragem PascaL, tem-se:
  1. que todo programa tem um início e um fim;
  2. que no programa as variáveis têm que serem declaradas;
  3. e que tudo o que está escrito parenteses entre aspas no writeln é par aparecer na tela